NeoEdu
Đăng nhậpĐăng ký miễn phí
Kho đề

Tin học Lớp 5 · Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính (Scratch)

Theo chương trìnhTin họcLớp 5

Ôn tập chủ đề "Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính (Scratch)" theo chương trình GDPT 2018.

Cấu trúc đề

  1. Câu hỏi7 câu · 7 đ

Dạng câu hỏi

  • Trắc nghiệm 1 đáp án 4
  • Đúng / Sai 1
  • Trả lời ngắn 1
  • Sắp xếp thứ tự 1

Xem trước

5 / 7 câu

Câu 1Trắc nghiệm 1 đáp án · 1 điểm

Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để lặp lại mãi mãi?

  • A.forever (liên tục)
  • B.repeat 10 (lặp lại 10)
  • C.if then (nếu thì)
  • D.wait 1 (đợi 1 giây)
Câu 2Trắc nghiệm 1 đáp án · 1 điểm

Cấu trúc “nếu… thì…” trong Scratch là cấu trúc:

  • A.Rẽ nhánh
  • B.Tuần tự
  • C.Lặp
  • D.Biến
Câu 3Đúng / Sai · 1 điểm

Biến trong Scratch dùng để lưu trữ dữ liệu, ví dụ lưu điểm số trò chơi.

Câu 4Trả lời ngắn · 1 điểm

Nhân vật đứng ở x = 0. Chương trình: “lặp lại 4 lần { thay đổi x một lượng 10 }”. Sau khi chạy, x bằng bao nhiêu?

Câu 5Sắp xếp thứ tự · 1 điểm

Sắp xếp các bước giải quyết vấn đề với máy tính:

  1. Chạy thử và sửa lỗi
  2. Viết chương trình
  3. Tìm cách giải quyết (thuật toán)
  4. Xác định vấn đề

… và 2 câu nữa trong đề.